What video games have to teach us about learning and literacy/

Main Author: Gee, James Paul
Corporate Author: Palgrave Macmillan
Format: Book
Language:English
Published: New York: Palgrave Macmillan, 2003
Subjects:
LEADER 01322nam a2200325 a 4500
001 2017791
005 20171112000008.0
008 100419s2003 r erbi ||| 0|eng d
020 |a 9781403984531 
040 |a GR  |b Α.Σ.ΠΑΙ.Τ.Ε  |e AACR2 
082 0 |2 21η έκδ.  |a 794.801 9  |b Α.Σ.ΠΑΙ.Τ.Ε 
082 0 |2 22  |a 794.801 9 
100 1 0 |a Gee, James Paul 
245 0 0 |a What video games have to teach us about learning and literacy/  |c James Paul Gee 
260 0 0 |a New York:  |b Palgrave Macmillan,  |c 2003 
300 0 0 |a 225p. 
504 0 0 |a ncludes bibliographical references and index 
504 0 0 |a Includes bibliographical references and index 
650 1 0 |a Video games  |x Psychological aspects 
650 1 0 |a Computer games  |x Psychological aspects 
650 1 0 |a Visual literacy 
650 1 0 |a ΕΠΕΑΕΚ - Ενίσχυση βιβλιοθηκών - Ενέργεια 2.1.3. 
650 1 0 |a Video games  |x Psychological aspects 
650 1 0 |a Computer games  |x Psychological aspects 
650 1 0 |a Learning, Psychology of 
650 1 0 |a Visual literacy 
710 0 0 |a Palgrave Macmillan 
952 |a GrAtEKP  |b 59cd214b6c5ad134461067fa  |c 998a  |d 945l  |e 794.801 9 GEE  |t 1  |x m  |z Books 
952 |a GR-IrASP  |b 59cc1bd76c5ad13446f7b127  |c 998a  |d 945l  |e 794.801 9 GEE  |t 1  |x m  |z Books 
952 |a CY-LiCUT  |b 5a01a6e86c5ad14ac1e7acf4  |c 945l  |d 998a  |t 1  |x m  |z Books